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Xeno Invasion ミッション名 EN Gold XP 回数 初クリア報酬 Xeno Invasion 1 12 180 40 7 Xeno Invasion 2 13 195 42 8 Xeno Invasion 3 14 210 45 9 Xeno Invasion 4 15 225 45 10 Predator Xeno Invasion ミッション概要 攻略Xeno Invasion 1 Xeno Invasion 2 Xeno Invasion 3Xeno Annihilator Xeno Invasion 4 ミッション概要 Mission 41をクリアすると出現。全4ミッション。 メインミッションよりも敵が強いので注意。 敵は4ミッションを通して純粋なXenoデッキを用いる。 Daemon、Rifter、Xeno Mothershipなどの強カードももりだくさん。 ここではRallyとWeakenを兼ね備えるSidozeが非常に有効な司令官となる。 報酬のPredatorは結構役に立つ。 攻略 Xeno Invasion 1 消費EN 12 獲得Gold 180 (15.00/EN) 獲得XP 40 (3.33/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは純粋なXenoデッキ。強力なユニットを寄せ集めている。 Krakenが恐ろしくタフだが、2~4と比べれば大したことがない。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Howitzer, Rifter, Tremor Hunter, Fighter Jet, Moloch, Death from Above, Moloch 【Tier0/手動】 勝率97.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Rifter, Fury Walker×2, Howitzer, Moloch×2 【Tier0/手動/M66以降】 勝率98.0% Xeno Invasion 2 消費EN 13 獲得Gold 195 (15.00/EN) 獲得XP 42 (3.23/EN) 獲得Rep なし あのRifterが帰ってきた。こいつ1枚のせいでかなり難易度が上がっている。帰ってくれ。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Xeno Mothership, Chimera, Rifter, Cannon Walker, Revolver, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/手動】 勝率83.0% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Xeno Mothership, [Poseidon]], Rifter, Fury Walker, Revolver, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/手動/M66以降】 ちょっとはマシになったか。勝率89.0% Xeno Invasion 3 消費EN 14 獲得Gold 210 (15.00/EN) 獲得XP 45 (3.21/EN) 獲得Rep なし +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Immortal, Rifter, Revolver, Howitzer, Quad Walker, Moloch×3, Death from Above 【Tier0/手動】勝率87.5%、Annihilator達成率5.6% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Bulldozer, Poseidon, Rifter, Howitzer, Moloch×2, Mawcor 【Tier0/手動/M66以降】 かなりマシになった。勝率96.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Rifter, Revolver, Moloch, Chaos Wave 【Tier0/手動】 勝率49.6%、Annihilator達成率48.5%。Xaedanをアップグレードすると61%程度まで上昇。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Eva, Valkyrie×4 【Tier2/自動】 対Xenoのエキスパート。勝率89.8%、Annihilator達成率74.5% Xeno Annihilator 条件 Imperial Traitor 3で、敵の全カードを破壊してクリアする。 報酬 3,000Gold 相手がカードを出し終える26ターンまで耐え、相手のアサルトとストラクチャーを全て破壊する必要がある。 相手のストラクチャーは1枚だけでWall持ちなので、Siegeは必須ではない。 Xeno Invasion 4 消費EN 15 獲得Gold 225 (15.00/EN) 獲得XP 45 (3.00/EN) 獲得Rep なし 頼むからRifterは帰ってくれ。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Howitzer, Moloch, Chaos Wave, Arc Trooper 【Tier0/手動】 かなり厳しい。勝率73.9% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Poseidon, Rifter, Howitzer, Dominator, Mawcor, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/手動/M66以降】 ここもかなりの改善。Poseidonに感謝。勝率85.2% 前 現在エリア 次 WastelandM36-41 Xeno Invasion (なし)
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Xeno Interceptor 種族:Xeno パック:Enclave(Upgraded) レア度:Rare 攻撃:4 体力:4(8) 待機:3 能力:FlyingPierce 2(4)Immobilize Enclave Packから、またはMission 41達成時に入手可能。 動き出すと攻撃力4+必中+Pierceでどんどん敵を殲滅していく。 素のままでもProtectがきついPurityミッションでは良い活躍をしてくれることだろう。 アップグレード後は強力なPierceと高体力が光る。Azure Reaperよりも体力が高いのでAntiAirの一発くらいは耐えられる。 なんといっても待機が1多く巨大Flyingアサルトとして用要られていたXanaduと同じステータス。 Ver2.8.04から、Enclave版2枚と引き換えにUpgraded版が入手可能。Ver2.11.07からはGoldが不要に。
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Xeno Crisis 項目数:32 総ポイント:1000 難易度: 防御線クリア 防御線エリアをクリアする 15 施設クリア 施設エリアをクリアする 15 砂丘クリア 砂丘エリアをクリアする 15 隠れ家クリア 隠れ家エリアをクリアする 30 森クリア 森エリアをクリアする 30 ラボクリア ラボエリアをクリアする 30 100キル シングルゲームで100体の敵を殺す 15 500キル シングルゲームで500体の敵を殺す 30 1000キル シングルゲームで1000体の敵を殺す 30 100ドッグタグ シングルゲームで100個のドッグタグを回収する 15 200ドッグタグ シングルゲームで200個のドッグタグを回収する 15 全員救出 シングルゲームで人質を全員救出する 15 防御線Sランク 防御線エリアでSランクに到達する 15 施設Sランク 施設エリアでSランクに到達する 15 砂丘Sランク 砂丘でSランクに到達する 15 隠れ家Sランク 隠れ家でSランクに到達する 30 森Sランク 森でSランクに到達する 30 ラボSランク ラボでSランクに到達する 30 司令部Sランク 司令部でSランクに到達する 90 楽勝 ゲームを「イージー」でクリアする 30 ハードコア ゲームを「ハード」でクリアする 90 ハッピーエンド ゲームをクリアしてハッピーエンドを見る 90 ゼノサイド 一発の爆発で、5体以上の敵を殺す 15 最大限 全てのステータスを最高値にする 30 近すぎて上手くいきません 一回のゲームで100人の敵を近接攻撃で倒す 30 立ちっぱなし 1エリアを転がらずにクリアする 15 放浪者 ゲーム内の全てのルームに行く 15 ヘッドラッシュ ボスラッシュモードをクリアする 90 仲良し ゲームを2プレイヤーでクリアする 15 永久に 無限モードでプレイ中に2500体の敵を殺す 55 ボスる ダメージを受けずにボスを倒す 15 大金持ち 100万ポイント以上を獲得する 30
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Xeno Gravity/ xi 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3-」セミファイナル 第1試合 大将戦 最終課題曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0602 286 EG94 FLOOR まゆずみ Ether99 ADVANCED 14 0896 EXHAUST 17 1386 MAXIMUM 19 2126 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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精錬の際、Xenomitの代替となるモジュール このモジュールのLvが対象精錬モジュールより低い場合は、実際のXenomitが消費されます。 Promerium精錬機をLvUPの前にはこちらを上げるのを忘れないようにしましょう。 消費電力・Xenomit代替量・アップグレード必要資源 レベル 消費電力 Xenomit代替量 アップグレード必要資源 (即時)Uridium クレジット 時間 Prometium Endurium Terbium 1 16 11 750 8,250 1h 75 75 75 2 19 37 1,784 19,622 2h18m 849 849 849 3 24 75 2,961 32,573 3h44m 3,507 3,507 3,507 4 31 124 4,243 46,669 5h17m 9,600 9,600 9,600 5 40 184 5,608 61,683 6h54m 20,963 20,963 20,963 6 51 253 7,043 77,472 8h35m 39,682 39,682 39,682 7 64 331 8,540 93,935 10h20m 68,062 68,062 68,062 8 79 419 10,091 110,998 12h8m 108,612 108,612 108,612 9 96 514 11,691 128,605 13h58m 164,025 164,025 164,025 10 115 619 13,337 146,708 15h51m 237,171 237,171 237,171 11 136 731 15,025 165,270 17h46m 331,082 331,082 331,082 12 159 851 16,751 184,260 19h44m 448,948 448,948 448,948 13 184 979 18,514 203,649 21h43m 594,105 594,105 594,105 14 211 1,115 20,311 223,416 23h44m 770,033 770,033 770,033 15 240 1,258 22,140 243,539 25h47m 980,349 980,349 980,349 16 271 1,408 24,000 264,000 27h51m 1,228,800 1,228,800 1,228,800 17 304 1,566 25,889 284,784 29h58m 1,519,261 1,519,261 1,519,261 18 339 1,730 27,807 305,875 32h5m 1,855,731 1,855,731 1,855,731 19 376 29,751 327,262 34h14m 2,242,327 2,242,327 2,242,327 20 415 31,721 348,933 36h25m 2,683,282 2,683,282 2,683,282 コメント どのように消費されたかここにコメント願います。 -- tkbbs 電力足りててかつONの状態なら消費されない模様。OFFにすると消費電力0になるが従来どおりXenomit消費されるようです。 -- XenoLv上げずにPromerium精錬Lv上げると非稼動分差し引かれたXenomit消費される? -- 検証したわけじゃないがそうなるはず。その状態で、もしXenomitが0ならば、Promeriumの生産効率が悪くなるだけの話だろう。 -- 名前 コメント
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Xeno Tactic 2 サイトURL http //www.onlinegamesquad.com/index.php?1401-1 http //www.fgnova.com/action/xenotactic2/ 概要 Xeno Tacticの続編。今作は前作とは異なり、Canyon Defenseに似たシステムである。 全6ステージあり、順次クリアしていく事でロックが解除される。 基本事項 砲台 敵の付加効果 攻略 バグ 基本事項 40秒毎に敵が攻めてくる。時間前に倒した場合は、スタートボタンを押す事で早送り可能。 20体敵を出口から逃してしまうとゲームオーバー。 敵には空(AIR)と地(GROUND)の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 砲台 アップグレード費用はどの砲台も 5$ から始まり、5$ ずつ値上がりしていく。 3つの能力を個別にアップグレード出来るが、合計9回しかアップグレード出来ない。 名前 攻撃力 範囲 速度 設置コスト 攻撃対象 説明 S.A.M TURRET 並 並 並 30 地 ミサイル砲。標準的性能。 PLASMA CANON 高 並 並 250 プラズマで範囲攻撃。全砲台中最高威力。 VV TURRET 高 狭 遅 80 範囲内のすべての敵に同時攻撃。 VULCAN 低 狭 速 20 バルカン砲で速射攻撃。射程と威力に難あり。 LASER 高 広 遅 60 高威力のレーザー砲。表示と威力が違うことに注意(後述)。 DEVASTATOR 高 広 速 200 攻撃した敵の隣にも連鎖して命中する。PLASMA CANONに次ぐ威力。 DISSIPATOR 低 狭 並 100 地・空 特殊効果を一定時間無効化する。 FROST GAZ 低 並 速 40 一定確率で移動速度を低下させる。範囲攻撃。 SKY BEAM 並 広 速 45 空 対空専用砲台。全砲台中最長の射程。 WALL - - - 10 - 上に砲台を置く事の出来る壁。一度設置すると撤去不可能。 敵の付加効果 DISSIPATORで無効化する事が出来る。 TURBO 移動速度が速い。 SHIELD シールドで大幅にダメージを軽減する。 REGENERATE HPを常時回復する。 攻略 威力はPLASMA CANON>DEVASTATOR>LASER=VV TURRET>S.A.M TURRET=SKY BEAM>VULCAN。LASERのみ表示と実際の威力が大幅に異なる(設定ミスか)ので注意。 砲台のアップグレードは基本的に攻撃力のみが良い。DISSIPATORやFROST GAZは射程を伸ばすのも有効。 後半の特殊効果を持つ敵は、DISSIPATORがないと撃破が困難。MISSION 2以降は複数台が必要。 多数の低火力砲台(以下、甲)と少数の高火力砲台(以下、乙)を比較した場合、局面によって長短がある。甲は総火力で勝る(VULCANで検証済み)が、面積あたりの火力が低くなるため、1台で同じ敵を何度も撃つ迂回路には不向き。概ね序盤MISSIONで有利である。乙は瞬発力に勝るが、射撃範囲が限られるため、敵がすぐ過ぎ去る直線には不向き。後半のMISSIONに向く。 バグ 極めて発生率が高く、仕様の可能性あり。しかし成立条件が一定しないため、バグの可能性が高い。 特定の砲台を同セル上に2台以上重ねて置くことができる。上限無し。 特定の砲台を通路(GROUND通過可能セル)上に置く事ができる。 特定の砲台が売却不能になる。 v1.1でこれらバグ修正済み
https://w.atwiki.jp/font2ch/pages/14.html
フォント加工の素材として使えるフリーフォント 英数フリーフォントの入手先いろいろ Sofontes.com.br 英数フォント HandelGotD KaratMedium Regular PigNoseTyp dopenakedfoul phat Abadi MT Condensed ひらがなカタカナ 情報募集中
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/118.html
<XenoTRPG> これは何か「Xenoシリーズっぽい戦闘で遊びたい」って人のためのシステムです。 ●キャラクターメイキング ①キャラクタータイプの決定 まず、貴方のキャラクターの性質を決めるタイプを決定します。 タイプは「武器」「特技」「属性」の3つがあり、それぞれを以下の中から設定します。 ▼武器 貴方の武器を決めるのですが、重要なのは「どこまで届くか」です。 武器は「近距離」タイプか「遠距離」タイプかを決定します。種類や見た目自体は自由に決定して構いません。 近距離なら、自分と同じエリアしか攻撃できない代わりに基本ダメージが2D6になります。 遠距離の場合、一つ先のエリアまで攻撃できますが、基本ダメージが1D6になります。 ▼特技 貴方が「必殺技」「特殊能力」「防御能力」のうちどれが得意なのか、または「平均的」なのかを決定します。 必殺技が得意な場合、後に決める「必殺技」の数が多くなります。 特殊能力が得意な場合、特殊能力の数が多くなり、高ランクの特殊能力が取れます。 防御能力が得意な場合、必殺技や特殊能力の数は増えませんが、防御ダイスが基本2D6になり、後述で「防御」を行った場合、固定値が+1されます。 平均的な能力を持つ場合、必殺技・特殊能力の両方に少しずつ補正がかかります。 詳しい説明はまた別項になるますが、一応の修正は以下になります。 必殺技タイプ:必殺技に「○(ランク1技)」「○○(ランク4技)」が追加。必殺技の固定値+ランク 初期特殊能力数1、最大ランク1 特殊能力タイプ:初期特殊能力数3、最大ランク3 EP(後述)の計算式に+補正 防御能力タイプ:初期特殊能力1、最大ランク1 防御ダイス基本2D 防御選択時、固定値+1 平均タイプ:必殺技に「○(ランク1技)」追加 初期特殊能力2,最大ランク2 ※特例として、GMの許可があれば「初期特殊能力1,最大ランク2、ランク1・4技追加、必殺技の固定値+ランク」の『主人公型』を取っても構いません。 ▼属性 貴方が得意な属性がM(マテリアル・物理)属性なのか、E(エーテル)属性なのか、両方そつなくこなす平均型かを決定します。 属性がMの場合、ランク1・ランク4必殺技と、ランク3必殺技の大半がM属性となります。 属性がEの場合、逆に上記の技がE属性となります。 平均型の場合、ランク3の属性が半々となり、ランク1・ランク4がそれぞれ別の属性(任意)となります。 ②レベル・能力値・副能力値の決定 次は、PCの総合的な強さを表すレベルと、主な判定に使われる能力値、そこから計算される副能力値を決定します。 ▼レベル PCの総合的な強さを表す数字です。初期作成は「1」です。 ▼能力値 能力値は「肉体」「機敏」「知性」「意思」の4つがあり、それぞれに合計値10点を割り振ります。 ただし、割り振る際に0の箇所を作ってはいけません、最低でも1は割り振ってください。 肉体は主に腕力や耐久力、機敏は素早さや器用さ、知性は知覚力や知識量、意思は精神力や忍耐力を示す数値です。 それぞれに割り振れたら、能力値は完成です。 ▼副能力値 副能力値は「HP」「EP」「行動力」「M攻」「M防」「E攻」「E防」の6種類になります。 まず、キャラクターの耐久力であるHP、特殊能力のリソースとなるEP、行動回数を決める行動力は以下の計算式で求めます。 HP:(肉体+機敏)×レベル+10 EP:(知性+意思)×レベル(特殊能力タイプの場合、更に+レベル) 行動力:レベル1は「2」 つづいて、M・Eの攻防ですが、これは能力値をそれぞれ当てはめます。 M攻・M防には、肉体か機敏の数字をそれぞれあてはめ、E攻・E防には知性・意思の数字をそれぞれ当てはめます。 攻防両方に肉体の数字を、などはできません。全ての能力値を1回ずつ使って当てはめてください。 ③技能・必殺技・特殊能力の決定 次に決めるのはキャラクターの大きな特徴となる技能・必殺技・特殊能力です。 ▼技能 技能は、戦闘以外でPCを表現するための「得意な事」を一つ設定します。 その技能で戦闘でない判定を行う際、+1の修正があります。 ▼必殺技 PCの戦闘で使う必殺技を決定します。必殺技はランクが1~4、最大6~8種類まで覚えることができますが、 ランクの高い必殺技は最初は使用することができません。 技にはそれぞれ戦闘ルールで使う記号が割り振られており ランク1:○(平均・必殺技型が使用可能) ランク2:□○ △○ ランク3:□□○ □△○ △□○ △△○ ランク4:○○(必殺技型のみ使用可能) この系8パターンがあります。属性がMの場合、「△○・△△○」がE属性でそれ以外が全てM属性、 属性がEの場合「□○・□□○」のみM属性で、それ以外が全てE属性となります。 平均型は、□で始まるパターンはM属性、△で始まるパターンはE属性です。 必殺技の攻撃力は基本的に「(基本攻撃力+ランク)D6+属性攻撃力」となります。 ただし、攻撃力を1D6減らすことで1エリア、2D6減らすことで敵全体を攻撃する必殺技を作ることができます。 以上を踏まえて、各パターンに一個ずつ、名前と範囲・攻撃力を決めて必殺技としてください。 ▼特殊能力 PCがEPを消費することで発動できる特殊能力を決定します。 特殊能力は別項の効果一覧から、初期特殊能力数に等しい数だけ効果を選んで下さい。 名前や演出は自由です。特殊能力にもランクがありますが、初期に選べるのはランク1のみです。 また、高ランク能力は成長しても特殊能力型しか選択できません。 消費EPは一律で「消費行動力×ランク」です。 ④アイテムの購入、パーソナルの決定 PCには最後に500Gが配られますので、その範囲内でのアイテム購入を行い、 その後データに依らないパーソナルデータを決めれば、PCの完成です。 ●マシンメイキング 次は、PCが乗り込むマシン(ギア・AGWS・AMWS)のデータを作成します。 マシンデータは「能力値」と「副能力値」で表現されます。 ▼能力値 能力値は「パワー」「スピード」「コンピュータ」「センサー」の4種類です。 以上に合計20点を割り振って下さい。PCと同じく最低1は振るのを忘れずに。 ▼副能力値 副能力値は「装甲」「速度」「M攻」「M防」「E攻」「E防」の5つです。 装甲は機体の耐久力で「能力値の合計+パワー×レベル」…初期作成の場合は20+パワー×レベルとなります。 速度は機体に載った際、どれだけ早く行動できるかの数値で「パワー以外の能力値の合計」となります。 各種攻撃・防御力はPCの時と同じく、パワー・スピードをMに、コンピュータ・センサーをEに割り振ってください。 後はマシンの外観や設定を決めれば、貴方のマシンは完成です。 ●判定 基本的な判定は「2D6+能力値」となります。PCがマシンに搭乗している場合、マシンの能力値も足す事ができます。 1ゾロは自動失敗、6ゾロは自動成功です。 対抗判定を行う場合、同値なら能動側優先で処理してください。 ●戦闘 このシステムの戦闘は暫定的に「敵バックエリア」「フロントエリア」「味方バックエリア」の3つのエリアで構成されたものとなります。 近距離攻撃はお互いにフロントエリアに居れば攻撃でき、遠距離攻撃は、隣のエリアまで攻撃が届くとして処理してください。 生身であってもマシンであっても、基本的に同じルールで処理されます。 戦闘は生身の場合「機敏+レベル」の高いキャラクターから順番に行動していくことで処理されます。 もし、数値が同じキャラクターが居る場合は「知性」の高い方、それも同じ場合はPC優先で決定してください。 マシン戦闘の場合は「速度+レベル」で行動順を決めてください。 手番が回ってきたPCは「行動力」の分だけ、以下の行動が取れます。 ▼消費行動力1 物理攻撃(□):M攻を使った攻撃を行います。攻撃力は「基本攻撃力+M攻」です。 エーテル攻撃(△):E攻を使った攻撃を行います。攻撃力は「基本攻撃力+E攻」です。 移動:フロントエリアからバックエリアに、または逆の移動ができます。 かばう:同じエリアに居る対象一人を選び、次の自分の手番まで相手の代わりに自分が攻撃を受けます。 防御:1以上の行動力を消費して、次の自分のターンまで、防御判定に+「消費行動力」D6の修正を得ます。 特殊能力:1以上の行動力と「行動力×ランク」点のEPを消費して、特殊能力を発動します。 ただし特殊能力の行動は、1回の手番に2回以上使用できません。 ▼消費行動力2 アイテム:アイテムを一つ使用します。 技発動(○):今回の自分の手番で行った「物理攻撃」「エーテル攻撃」から派生する必殺技を発動させます。 例えば、今回の手番で物理攻撃(□)・エーテル攻撃(△)を行ってから技発動(○)をした場合、 「□△○」のランク3必殺技が発動できます。ランク4必殺技のみ、「ランク1必殺技→ランク4必殺技」と連続発動します。 必殺技の攻撃力は「(基本攻撃力+ランク)D6+属性攻撃力(必殺技型はさらに+ランクの固定値追加)」となります。 また、1度の手番に同じ必殺技を連続で出すことはできません。 ▼攻防の判定 XenoTRPGの戦闘に基本回避の概念はありません。相手の攻撃力から「1D6(防御型なら2D6)+相手と同じ属性の防御力」を引き、 残った分をダメージとしてHPや装甲に受けます。もちろん、結果が0以下ならダメージなしです。 自分の行動で防御を行っていた場合、使った行動力の分だけ、ダイスを増やせます。(防御型ならさらに固定値+消費行動力) ●成長 PCはセッション終了時に「倒した敵の合計レベル」に等しい経験点を貰える。 経験点の累積が以下になると、それぞれ次のレベルになる。 レベルが上がった際、PCの能力値をどれか1点増やし、副能力値を計算しなおすこと。 また、下の表に応じた成長がある。 レベル2:必要経験点1、行動力が「3」になる。タレント一つ追加。 レベル3:必要経験点5、特殊能力一つ獲得。 レベル4:必要経験点10、特殊能力・平均型のみ、特殊能力一つ獲得。 レベル5:必要経験点50、タレント一つ追加。特殊能力型のみ、特殊能力一つ獲得。 レベル6:必要経験点100、特殊能力一つ獲得。 レベル7:必要経験点500、行動力が「4」になる。特殊能力型のみ、特殊能力一つ獲得。 レベル8:必要経験点1000、タレント一つ追加。特殊能力・平均型のみ、特殊能力一つ獲得。 レベル9:必要経験点2000、特殊能力一つ獲得。 レベル10:必要経験点5000、行動力が「5」になる。特殊能力型のみ、特殊能力一つ獲得。 レベル11:必要経験点10000、タレント一つ追加、特殊能力一つ獲得。 ●敵の作り方 敵は簡易に処理するため、以下の要領で作成します。 ①レベル・能力値の決定 敵のレベルを決定し、「レベル+10」で敵の能力値を作成します。 マシン戦用の敵は「レベル×2+20」で作成してください。 そして、副能力値はPCと同じ計算に従って作成してください。 ただしボスの場合、生身ならHPに「レベル×10」、マシンなら「レベル×20」を追加してください。 ②タイプと行動力 敵のタイプは「属性」と「武器」のみ設定したください。 敵の行動力は「レベル÷2(端数切り上げ)」としてください。 ③戦闘行動 敵は基本的に1回行動で「属性」同じ属性攻撃を行います。 「基本攻撃力+行動力D6+属性攻撃力」点の攻撃を対象に行なって下さい。 敵は基本的に以上にもとづいて作成、行動させてください。しかし、GMが特殊能力などを持たせるのを禁止するわけではありません。 特殊能力などを持たせる場合、基本攻撃力を-1D6させてください。
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Commander Rare Epic Legendaly Krellus Nexor Assault Common Rare Epic Legendaly Apex Structure Common Rare Epic Legendaly
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出現 Mission 41以降 レイド体力 25,000 HP 総Honor 6,250 (4 Damage/Honor) 開始コスト 5,000 Gold 制限時間 24 時間 最大人数 25 人 報酬カード Ixnedrone (100Honor)Xeno fortress (800Honor) レイドの特徴 デッキ構成・特徴的なカード 対策デッキの例(手動) レイドの特徴 Arctis Vanguardの次に解禁される、初めての本格的なレイド。 司令官を筆頭に、敵カードが持つ能力はHeal、Mimic、Jamの3種類が多い。 特にMimicは強力なので、悪用されると困るアクトスキル(特にStrikeやRally)は持って行かないほうがいい。 逆にアクトスキルが一切なければHeal 1とJamしか持たない弱小司令官も同然。 デッキ構成・特徴的なカード Xeno Walker デッキ構成 1 待機1アサルト 2 待機2アサルト 1 待機3アサルト 2 待機4アサルト 3 建造物・アクション 6 固定カード 1× Energy Cannon1× Lightning Cannon2× Ixnedrone(Raid仕様)2× Sustainer Xolan(Raid仕様) Lightning Cannon 種族:Xeno 攻撃:2 体力:8 待機:3 能力:Strike 2Jam 青い稲妻を放つ左腕。StrikeもJamもきつい。 Energy Cannon 種族:Xeno 攻撃:3 体力:7 待機:3 能力:Weaken 3Mimic 赤いビームを放つ右腕。Weaken 3とMimicを持つ。 対策デッキの例(手動) ファンサイトのデッキ集より抜粋。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Fortifier, Gun Raven, Poseidon, Rifter, Hierophant, Shapeshifter, Razogoth s Heir, Rancor, Mawcor 【Tier0】Mission 113までのリワードのみで構成されたデッキ。 勝率:95.0% / 平均ダメージ:212.0 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ningeco, Fortifier, Egg Infector, Atelier, Prism, Enclave Warp Gate, Acropolis, Iron Maiden, Transmitter 【Tier0】Mission 225までのリワードのみで構成されたデッキ。 勝率:99.7% / 平均ダメージ:246.2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Mayumi(Lv2), Pyro Rig(Lv2)×8, Command Center 【Tier2】Pyro Rigスパム。やっぱり硬くて強かった。必ずこの順番で置ける。 勝率:99.98% / 平均ダメージ:249.77